Rabu, 25 Oktober 2017

TUGAS JARINGAN KOMPUTER

Assalamualaikum Wr.Wb Hello Selamat Sore, kali ini Saya akan menjelaskan tentang tugas 4 yang saya kerjakan tentang Tugas Jaringan Komputer, berikut pertanyaan beserta jawabannya : 



1.   Jelaskan secara singkat mengenai jaringan komputer ? 
2.  Program apa yang menjadi populer dan digunakan hingga saat ini pada riset ARPANET, mengapa,  jelaskan ? 
3.  Jelaskan keterkaitan antara jaringan komputer dengan internet ? 
4.  Berikan masing-masing contoh jaringan berdasarkan klasifikasinya dalam dunia nyata ?

Jawaban

1.       Jaringan komputer adalah seluruh jaringan komputer  yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket untuk melayani milyaran pengguna di seluruh dunia. Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaidah ini dinamakan Internetworking.

2.       Programnya adalah internet, karena pada  awal mulanya internet digunakan untuk tujuan militer untuk mengatasi masalah jika terjadinya serangan nuklir dan untuk mencegah terjadinya informasi terpusat yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan, oleh sebab itu ARPANET dipecah menjadi dua, yaitu “MILNET” untuk keperluan militer, dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer. Gabungan kedua jaringan tersebut akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudia disederhanakan menjadi Internet.

3.       INTERNET ada karena kebutuhan  mempermudah proses pertukaran dokumen melalui jaringan KOMPUTER. INTERNET menjadi semakin “canggih” karena teknologi KOMPUTER (processor, memori, storage, network/wireless/gigabit,dll) meningkat pesat. Jadi, tidak akan ada istilah INTERNET tanpa adanya KOMPUTER.

4.       -       Local Area Network (LAN)
        LAN adalah jenis jaringan yang ruang lingkupnya berada di area yang relatif kecil. Pada umumnya, jenis  jaringan ini sering diterapkan pada kantor, lab sekolah, rumahan, dan lain sebagainya yang area lingkupnya kecil. Dengan kata lain, jenis  jaringan ini hanya dapat menghubungkan komputer-komputer yang berada di satu tempat (terbatas) yang berjarak tidak lebih dari 1 KM.


-          Metropolitan Area Netwok (MAN)
Pada jenis jaringan MAN ini, biasanya ruang lingkupnya sedikit lebih luas dari LAN. Biasanya bisa meliputi antar wilayah dalam satu provinsi. Dalam hal ini, sistem jarigan komputer menghubungkan beberapa type jaringan kecil (LAN) ke area yang lebih besar.



-          Wide Area Network (WAN)
Mengingkat ruang lingkup pada jaringan WAN ini sangatlah luas, maka kebanyakan pengguna sudah menggunaka satelit atau bahkan kabel bawah laut untuk menghubungkannya. WAN mencakup daerah geografis yang sangat luas, dan biasanya saling menghubungkan negara bahkan benua

 

Selasa, 24 Oktober 2017

Tugas 3


Assalamualaikum Wr.Wb Hello Selamat Pagi, kali ini Saya akan menjelaskan tentang tugas 3 yang saya kerjakan, berikut pertanyaan beserta jawabannya :


11.     Jelaskan  bagaimana cara kerja mouse wireless ?
22.     Jelaskan bagaimana cara kerja barcode reader ?
   3.     Apa perbedaan antara monitor CRT dengan LCD ? Jelaskan!
   4.     Sebutkan dan jelaskan jenis-jenis  keyboard yang biasa kita gunakan ?
   5.    Seandainya anda seorang penemu dan mendapat tugas untuk membuat sebuah alat input  baru,  maka alat input dan output jenis apa yang akan anda ciptakan ? jelaskan alasaannya !

Jawab

1
1   1.  Menggunakan sinar inframerah  yang jauh lebih praktis dibanding type mouese konevensional.
2. Sebuah scanner CCD menggunakan sebuah array sensor cahaya kecil yang menunjuk bagian        barcode pada produk. Cara scanner ini bekerja adalah bahwa mereka membentuk semacam grid/layout laser kecil seperti lampu pada permukaan bagian barcode dari produk.
  
3                3      - Ukuran fisik
 
Ukuran fisik monitor CRT jauh lebih besar, karena memerlukan ruang untuk tabung CRT. Ukuran LCD lebih ramping. 

-          Warna
Awalnya, warna monitor LCD hanya ratusan hingga ribuan jenis, sedang CRT sudah mencapai jutaan. 

-          Resolusi
Umumnya monitor CRT dapat menampilkan berbagai variasi resolusi, sedangkan monitor LCD hanya memiliki satu resolusi native. 

-          Kecerahan
Pada CRT kecerahan gambar tidak menjadi masalah. Pada LCD, mengingat pancaran cahaya dilakukan dari belakang, LCD memiliki level kecerahan yang berbeda dengan CRT. 

-          Sudut Penglihatan
Dibandingkan dengan CRT, monitor LCD memiliki sudut penglihatan yang lebih kecil, sehingga warna yang muncul bisa berubah jika  dilihat dari samping atau bahkan tidak terlihat sama sekali.



4.      - Keyboard QWERTY
Keyboard QWERTY didesain sedemikian rupa sehingga key yang paling sering ditekan terpisah letaknya sejauh mungkin, sehingga bisa meminimalkan kemacetan pada saat mengetik.
-          Keyboard DVORAK
tata letak Dvorak dirancang agar 70 persen dari ketukan jatuh pada home row, sehingga bisa mengurangi kelelahan karena pengetikan (lebih ergonomik).
-          Keyboard Numeric
Untuk memasukkan bilangan dalam jumlah yang besar.

5.      Untuk Output = Printer 3 Dimensi, alasannya agar hasil printing lebih terlihat nyata
Untuk Input    =Keyboard serbaguna, alasannya agar suatu keyboard tersebut dapat digunakan untuk apa saja

Kamis, 19 Oktober 2017

Definisi dan Artikel mengenai Optical Mark Reading (OMR)

Assalamualaikum Wr.Wb
Hello Selamat Pagi, kali ini Saya akan menjelaskan mengenai Definisi dan Artikel Optical Mark Reading (OMR),

kependekan dari Optical Mark Reading atau Optical Mark Recognition, OMR adalah proses mengumpulkan informasi dari manusia dengan mengenali tanda pada sebuah dokumen. OMR dilakukan dengan menggunakan perangkat keras (Scanner) yang mendeteksi refleksi atau transmitansi cahaya terbatas pada atau melalui selembar kertas.






OMR memungkinkan untuk memproses ratusan atau ribuan dokumen per jam. Misalnya, pada saat ujian akhir sekolah, jika anda ingat, siswa akan mengisi biodata dan jawaban nya dengan cara mengisi atau menghitamkan lingkaran  pada lembar jawaban dengan pensil. Setelah lembar jawaban selesai, guru dan asisten akan memasukkan lembar jawaban tersebut ke dalam mesin scanner yang akan mengumpulkan informasi dan nilai dari siswa dan hasilnya akan muncul di komputer.

Mengapa OMR disebut perangkat input?
 
Lembaran OMR sebenarnya bukanlah perangkat input namun adalah sebuah informasi yang dapat dibaca. Tetapi Scanner OMR yang membaca lembaran tersebut mengirim data (input) ke komputer, karena itulah dianggap sebagai perangkat input.
 
 Beberapa perangkat OMR mengunakan bentuk-bentuk yang dicetak ke “transoptic” kertas dan mengukur jumlah cahaya yang melewati kertas, dengan demikian suatu tanda di kedua sisi kertas akan mengurangi jumlah  sinar yang melewati  kertas. Berbeda dengan perangkat OMR khusus, perangkat lunak Desktop OMR memperbolehkan user untuk membuat bentuk-bentuk mereka sendiri dalam pengolahan kata dan mencetaknya pada printer laser. OMR lunak yang kemudian bekerja dengan common pemindai gambar desktop dengan document feeder untuk  memperoses formulir yang diisi sekali.

Kamis, 12 Oktober 2017

Sitem Komputer

  Assalamualaikum Wr.Wb 
Oke kali ini saya akan memberi pengertian mengenai Sistem Komputer.

Sistem komputer adalah suatu jaringan elektronik yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang melakukan tugas tertentu (menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah, dan menyediakan output dalam bentuk informasi). Selain itu dapat pula diartikan sebagai elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktivitas dengan menggunakan komputer.
Komputer dapat membantu manusia dalam pekerjaan sehari-harinya, pekerjaan itu seperti: pengolahan kata, pengolahan angka, dan pengolahan gambar.
Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware). Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer.
 
Sistem Masukan
Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama pengolahan data elektronik (PDE) atau elecronic data processing (EDP). Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Data masih belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut.
Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti, yaitu berupa suatu informasi. Informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer.
Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. secara umum, sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut. Sistem komputer memiliki tiga komponen utama, yaitu : CPU, Memory (primer & sekunder), dan peralatan masukan/keluaran (I/O) seperti printer, monitor, keyboard, mouse dan modem. Bagaimana peralatan dapat menjalankan tugasnya dengan baik merupakan suatu hal terpenting untuk kita ketahui. Inti mempelajari sistem I/O komputer adalah mengetahui fungsi dan struktur kerja modul I/O.
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, software adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan.
Struktur Dan Fungsi Komputer
Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait. Struktur sebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok pada Gambar struktur dasar komputer. 












Fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing komponen sebagai bagian dari struktur. Dalam menjalankan fungsinya sebagai masukan dan keluaran diperlukan modul I/O. Modul I/O merupakan peralatan antarmuka (interface) bagi sistem bus atau switch sentral dan mengontrol satu atau lebih perangkat periperhal.

Rabu, 04 Oktober 2017

Perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi (Tugas2)

Assalamualaikum Wr.WbHello Selamat Pagi, kali ini Saya akan menjelaskan mengenai contoh-contoh hardware, software dan brainware !

Cari informasi tentang perangkat/ komponen-komponen TIK,  dan contoh-contoh hardware, software dan brainware !

Jawaban :
 
Komponen komponen komputer merupakan bagian yang ada di dalam komputer itu sendiri.Ketika kalian menggunakan komputer jenis desktop atau laptop, mungkin kalian belum mengenal dengan baik komponen-komponen yang ada di dalam serta diluar dan bagaimana semua itu bekerja. Di artikel ini, saya akan memberikan penjelasan mengenai komponen komputer yang dapat kalian lihat atau sentuh, disebut dengan hardware atau perangkat keras.

Contoh-contoh komponen Hardware, Software, dan Brainware
Ø  Hardware

Hardware atau perangkat keras adalah komponen pada komputer yang dapat terlihat dan disentuh secara fisik dan secara fisik komputer dpat kita sebut sebagai hardware atau perangkat keras. Apa sih contoh Hardware itu ?bagi anda yang mempunyai angan-angan pertanyaan seperti itu, oke saya akan menjawabnya.

-       Contoh Hardware yaitu antara lain:

1.    Perangkat Input/Masukan        

Merupakan Hardware yang digunakan untuk memasukan input instruksi dari pengguna komputer , Contoh : Keyboard, Mouse, dan Joystick.
2.    Perangkat Pemrosesan

Perangat pemrosesan yaitu yang merupakn hardware yang terdapat pada sebuah komputer untuk memeroses masukan/input dari pengguna, Contoh : Prosesor pada komputer
3.    Perangkat output/Keluaran

Perangkat output merupakan Hardware yang digunakan untuk menghasilkan suatu proses output dari pengguna komputer (user). Contohnya adalah Monitor, Speaker, dan Printer.



Sofware (Perangkat lunak yaitu data-data yang terdapat pada komputer yang diformat kemudian disimpan secara digital. Bisa juga dibilang bahwa software merupakan komponen yang tidak terlihat secara fisik, tetapi terdapat dalam sebuah komputer

Contoh contoh software, antara lain :

-       Sistem operasi, yaitu yang merupakan Software yang digunakan untuk menghubungkan antara Hardware dengan pengguna.
-       Software aplikasi, yaitu merupakan Software yang dapat di aplikasikan untuk memenuhi kebutuhan pengguna. Contoh : Sofware aplikasi perkantoran seperti Libre Office dan Microsoft Office.

 Brainware (Perangkat Manusia) 

Brainware yaitu adalah orang yang menggunakan atau mengoprasikan komputer.
-       Contoh dari Brainware, antara lain:
.    Programmer, Netter (sebutan bagi orang yang sedang melakukan surfing internet).
Orang orang yang sedang menggunakan komputer.
Jadi, dapat diambil kesimpulan bahwa Pengertian Hardware, Software, dan Brainware merupakan elemen atau pondasi penting untuk membangun sebuah komputer yang mempunyai fungsionalitas.Dan tanpa perangkat ketiga ini komputer tidak bisa berjalan atau beroperasi.








Pertanyaan 2
perbedaan perangkat-perangkat TIK dari zaman ke zaman, dan dampak perkembangan TIK !
Jawab
Sejarah perkembangan teknologi komunikasi
Masa Prasejarah
Ø  Pada masa prasejarah manusia telah menggunakan dan mengembangkan berbagai bentuk komunikasi dan informasi. Manusia mencoba menggunakan teknologi komunikasi berupa gambar yang menceritakan pengalaman kegiatan berburu pada dinding-dinding gua, menggunakan isyarat berupa bunyi untuk berkomunikasi dengan sesama dengan menggunakan genderang, terompet, api dan asap untuk menyampaikan pesan jarak jauh. Contoh karakter huruf yang digunakan pada masa ini adalah piktograf dan hierogliph.

Masa Sejarah
Penemuan kertas oleh bangsa Cina menjadi tanda perkembangan bahasa tulis dan cikal bakal kertas saat ini.Pada masa ini, kertas terbuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci kemudian diratakan dan dikeringkan.Dengan ditemukannya kertas, muncul teknologi percetakan dengan menggunakan balok kayu yang dilumuri tinta dan dicapkan pada kertas.

Masa Modern.
Beberapa teknologi komunikasi yang digunakan adalah:

Mesin Cetak (1455)
Pada tahun 1455, Johann Guttenberg menciptakan mesin cetak pertama menggunakan pelat huruf yang terbuat dari besi.Pelat tersebut dapat diganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu.


Mesin Analitik (1830)
Charles Babbage menciptakan mesin analitik yang mampu memasukkan data, mengolahnya dan mengeluarkan output berupa kartu. Dengan menggunakan mesin ini, Agusta Lady Byron untuk pertama kalinya menulis sebuah program komputer yang pertama di dunia.Meskipun bersifat mekanis, mesin ini mengilhami terciptanya mesin digital seperti komputer digital pertama yang disebut ENIAC I.

Telegraf dan Kode Morse (1837)
Pada tahun 1837, diciptakan mesin telegraf dan kode morse oleh Samuel Morse bersama dua kawannya, yaitu Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone. Mereka berhasil mengirimkan berita melalui kabel dengan kode Morse (denyut listrik) di antara dua tempat yang letaknya berjauhan.

Film Pertama (1861)
Film merupakan alat komunikasi untuk mengungkapkan gagasan kepada orang banyak.Awal mula film diciptakan pada tahun 1861.

Pesawat Telepon dan Fotografi (1877)
Berdasar pada teknologi telegraf, pada tahun 1877, Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan telepon yang dipergunakan secara umum untuk kali pertama.Pada masa ini, ditemukan pula fotografi dengan kecepatan tinggi oleh Edward Maybridge.

Pita Penyimpan Magnetis (1899)
Pada masa ini untuk kali pertama diciptakan sistem penyimpanan dalam tape (pita) magnetis yang terbuat dari pita plastik kuat yang disebut Mylar. Salah satu sisi pita tersebut dilapisi bahan magnet sejenis iron oxide (oksida besi).

Televisi Tabung (1923)
Zvorkyn menciptakan televisi tabung dan komponen yang digunakan masih berupa tabung vakum karena pada masa ini belum muncul teknologi transistor.

Media Penyimpanan Magnetic Tape (1940)
Dimulainya pengembangan ilmu pengetahuan dalam bidang komunikasi dan informasi terjadi pada masa Perang Dunia II.Pengembangan tersebut bertujuan untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen-dokumen militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape.

Hiperteks (1945)
Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan hiperteks.Dengan pengkodean hiperteks dapat diciptakan halaman-halaman web yang digunakan dalam internet.

Komputer Digital (1946)
Setelah satu abad terciptanya analytical machine oleh Charles Babbage, komputer digital (ENIAC I) pertama di dunia diciptakan pada masa ini.

Transistor (1948)
Para peniliti di Bell Telephone mengembangkan transistor untuk mengganti tabung vakum yang sebelumnya digunakan.Selain bentuknya kecil, transistor hanya membutuhkan sumber daya listrik yang kecil dan tidak menimbulkan panas yang berarti.

Transistor Planner (1957)
Pada masa ini dikembangkan komponen elektronik transistor planner oleh Jean Hoerni. Dengan teknologi ini, jutaan transistor dapat dimasukkan ke dalam satu keping kecil kristal silikon. Pada tahun ini juga, Uni Soviet (USSR) meluncurkan satelit bumi buatan pertama yaitu Sputnik yang bertugas sebagai mata-mata.


Jaringan Komputer Desentralisasi (1962)
Rand Paul Barand ditugaskan untuk mengembangkan suatu sistem jaringan desentralisasi yang mampu mengendalikan sistem pemboman dan peluncuran peluru kendali dalam perang nuklir.

Jaringan Komputer Pertama di Amerika Serikat (1969)
Sistem jaringan yang pertama diberntuk dengan menghubungkan empat titik tempat dengan kekuatan 50 Kbps.

Program E-mail (1972)
Ray Tomlison pertama kali menciptakan program e-mail yaitu pengiriman pesan teks atau surat secara elektronik lewat internet.

Internet (1973 - 1990)
Istilah internet diperkenalkan dalam sebuah karya tulis mengenai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).Kemudian dilanjutkan dengan dilakukan pengembangan protokol jaringan.

Dampak Positif dan Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Bidang Pendidikan.

Ø  Dampak Positif Teknologi Informasi dan Komunikasi di Bidang Pendidikan
Beberapa dampak positif dari Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam bidang pendidikan, antara lain:
1.    Informasi yang dibutuhkan akan semakin cepat dan mudah di akses untuk kepentingan pendidikan.
2.    Inovasi dalam pembelajaran semakin berkembang dengan adanya inovasi e-learning yang semakin memudahkan proses pendidikan.
3.    Berkembangnya kelas virtual atau kelas yang berbasis teleconference yang tidak mengharuskan sang pendidik dan peserta didik berada dalam satu ruangan.
4.    Sistem administrasi pada sebuah lembaga pendidikan akan semakin mudah dan lancar karena penerapan sistem TIK.
5.    Munculnya media massa, khususnya media elektronik sebagai sumber ilmu dan pusat pendidikan.
6.    Munculnya metode-metode pembelajaran yang baru
7.    Memudahkan siswa dan guru dalam proses pembelajaran
8.    Sistem pembelajaran tidak harus melalui tatap muka.
9.    Mengurangi ketertinggalan dalam pemanfaatan TIK dalam pendidikan dibandingkan dengan negara berkembang dan negara maju lainnya.
10. Peningkatan kualitas sumber daya manusia melalui pengembangan dan pendayagunaan teknologi informasi dan komunikasi.
Dampak Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi di Bidang Pendidikan
1.    Ada biaya besar yang terlibat diantara siswa miskin dan pendidikan yang dapat berakhir menjadi kerugian
2.    Mempermudah terjadinya pelanggaran terhadap Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI)
3.    Melatih anak untuk berpikir pendek dan bertahan berkonsentrasi dalam waktu yang singkat (short span of attention).
4.    Penyalahgunaan pengetahuan bagi orang-orang tertentu untuk melakukan tindakan criminal
5.    Mahasiswa dan kadang-kadang guru, bisa kecanduan aspek teknologi, bukan isi pelajaran

Dampak Positif dan Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Bidang Pemerintahan

Penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dengan pihak-pihak lain disebut e-government. Penggunaan hubungan ini dapat dibedakan menjadi 3 bentuk, yaitu:

* G2C (Government to citizen), hubungan antara pemerintah dengan masyarakat,

* G2B (Government to bussines), hubungan antara pemerintah dengan pengusaha,

* G2G (Government to Government), hubungan antara pemerintah dengan pemerintah.

E-government dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dengan penduduk, bisnis dan kegiatan lainnya.


Beberapa dampak positif dari Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam bidang pemerintahan, antara lain:

1.    Pelayanan yang lebih baik kepada masyarakat
2.    Peningkatan hubungan antara pemerintah, pelaku bisnis, dan masyarakat umum, adanya keterbukaan (transparansi)
3.    Pemberdayaan masyarakat melalui informasi yang mudah diperoleh.
4.    Pelaksanaan pemerintahan yang lebih efisien
5.    Tanya jawab, koordinasi, diskusi antara pimpinan daerah dapat dilakukan tanpa kesemuanya harus berada pada lokasi fisik yang samaDampak Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi di Bidang Pemerintahan

Beberapa dampak negatif dari Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam bidang pemerintahan, antara lain:
1.    Semakin bebasnya masyarakat mengakses situs pemerintah akan membuka peluang terjadinya cyber crime yang dapat merusak system TIK pada e-government
2.    Membuat infrastruktur dan teknisinya akan memiliki biaya yang sangat mahal
3.    Bagi warga yang berada jauh di pedalaman akan susah untuk mengakses website, blog, atau video streaming tentang politik di Indonesia.
4.     Kecurigaan akan modifikasi berita dapat terjadi.
5.    privasi dari seseorang semakin sulit untuk dijaga
6.    Terorisme yang semakin merajalela.
7.    Kurangnya privacy suatu negara akibat kerahasiaan yang tidak terjamin dengan semakin canggihnya alat –alat pendeteksi.
8.    Seringnya terjadi kasus saling menghujat antar golongan.
      9 Mudahnya penyalahgunaan media sosial untuk kepentingan politik.
     10. Cenderung bereaksi setelah fakta daripada proaktif.
 Dampak Positif Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Bidang Ekonomi

1.     Perekonomian suatu negara mulai memperlihatkan perubahan yang cukup signifikan
2.    Saat sekarang ini jarak dan waktu bukanlah sebagai masalah yang berarti untuk mendukung pertumbuhan ekonomi, berbagai aplikasi tercipta untuk memfasilitasinya
3.    Semakin tinggi perkembangan teknologi informasi maka semakin tinggi pula pertumbuhan ekonomi negara tersebut

Dampak Positif Teknologi Informasi dan Komunikasi di Bidang Ekonomi

1.    Teknologi yang berkembang pesat, baik teknologi informasi, komunikasi, maupun transportasi
2.    Orang dapat berhubungan melewati batas-batas negara
3.    Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi.
4.    Terjadinya industrialisasi.
5.    Produktifitas dunia industri semakin meningkat
6.     meningkatkan produktivitas dunia ekonomi
7.    Kemajauan ekonomi dalam bidang kedokteran mampu menjadikan produk kedokteran menjadi komoditi.
8.    Semakin maraknya penggunaan TIK akan semakin membuka lapangan pekerjaan.
9.    Dengan fasilitas pemasangan iklan di internet pada situs-situs tertentu akan mempermudah kegiatan promosi dan pemasaran suatu produk.
10. Perusahaan dapat menjangkau pasar lebih luas, karena pembeli yang mengakses internet tidak dibatasi tempat dan waktu.

Dampak Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi di Bidang Ekonomi

1.    Dengan mudahnya melakukan transaksi di internet menyebabkan akan semakin memudahkan pula transaksi yang dilarang seperti transaksi barang selundupan atau transaksi narkoba.
2.    Hal yang sering terjadi adalah pembobolan rekening suatu lembaga atau perorangan yang mengakibatkan kerugian financial yang besar.
3.    Dengan kecanggihan teknologi informasi dan komunikasi menyebabkan banyaknya terjadi kasus penipuan dalam perdagangan online.
4.    Resistensi Membeli Secara Online

Daftar Pustaka